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Ao iniciar o jogo, O anfitrião pensa em jogos caça niquel do sapo um item e os desafiantes têm que fazer perguntas sim-ou -não 📈 para tentar adivinhar do qual é. As questões devem ser formuladas de forma A poderem ir respondidam apenas com Sim 📈 ou não!
Por exemplo, se o objeto for "um elefante", os desafiantes podem fazer perguntas como"tem quatro patas?". -vive na África? 📈 ou "...é um animal selvagem!"; O anfitrião deve responder cada pergunta com simou não), e Os desafia a usam essas 📈 informações para criar novas questões que tentar Adivinhar do objecto!
O jogo continua até que as 20 perguntas sejam esgotadas ou 📈 os desafiantes adivinhem o objeto. Se Os desafia, não conseguirem Aprenhar do objetos e ele anfitrião revela no qual estava 📈 pensando: dos papéis mudaram - com seus oponente também se tornando nos anfitriões para um próximo round!
O jogo de 20 📈 perguntas é uma ótima atividade para exercitar a criatividade, desenvolver A lógica e melhorar as habilidades da comunicação. Além disso 📈 que ele não faz diversão garantida Para jogadores com todas essas idades!
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